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6月29日消息,雲遊控股與旗下大空間VR品牌頭号玩咖舉辦2019全球VR電競生态大會,雲遊控股有限公司董事長兼CEO汪東風在會上表示,頭号玩咖目前已經開設一百家門店,到今年年底計劃開設350家門店,未來的兩到三年目标是數千家門店。

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汪東風正式公布了VR One計劃,結合硬件、IP、運營商、内容、電競五大方向,與C端用戶無縫銜接。

其中,頭号玩咖将在線上線下為硬件廠商提供産品體驗、售賣平台;面向各年齡段用戶開展IP内容定制化合作;與一線内容廠商共建VR内容分發平台,保障創作者收益;與廠商、賽事聯盟共同打造VR電競大賽。

據介紹,頭号玩咖不僅擁有先進的大空間VR整體解決方案,同時也在拓展内容矩陣。除大空間VR遊戲娛樂之外,頭号玩咖未來将會拓展VR影視、教育業務、通過VR場景打造電競大賽,成為新零售體驗中心。

目前頭号玩咖用戶偏向年輕化,20歲~35歲的人群占用戶比重的88%,全部用戶男女比例為男生55%、女生45%。頭号玩咖前六款遊戲比較适合男性玩家,未來将進一步拓展适配于女性用戶的遊戲産品,同時将不斷孵化适合家庭互動、兒童娛樂的優質内容,從而覆蓋更加廣泛的受衆群體。

汪東風表示,“我們希望VR One做平台、做橋梁、做鍊接,能夠集合硬件合作廠商、IP合作廠商,包括運營商、内容廠商跟電競賽事。我們希望能把整個産業鍊圈起來,這是VR One計劃的初衷。”

中國文化娛樂行業協會會長劉金華在緻辭中表示,近年來中國虛拟現實産業在持續發展,日漸形成獨特産業生态的同時,也開啟了向數字内容産業的輻射與融合,并正在探索和積累有益經驗。

華為室内數字化産品線副總裁徐之兵指出,5G是當前通信技術的發展趨勢, 5G把3G、4G用戶轉變為VR用戶,使用戶體驗從語音飛躍到數據時代,從而達到極緻體驗。VR不僅僅是娛樂方式,5G将為未來的VR市場帶來近十倍的增長空間。

TPCAST聯合創始人、副總裁姜英才認為,VR是人類認知媒介的最高維度,是唯一創造沉浸感的媒介。TPCAST将整合一體機的輕便性和PC的高端渲染能力,不斷升級VR影像無線傳輸技術,助推頭号玩咖線下沉浸式娛樂爆發。

三星大中華區總部IM部門PM總經理金洙永從市場動向、認知變革與使用場景等機遇點入手,分享了對虛拟現實産業的思考。3Glasses CEO王潔在大會上重點分享了頭号玩咖與3Glasses的強強聯合與業态互補。線下娛樂消費升級會為線上娛樂引流,打造線上線下娛樂融合發展的高水平娛樂體驗,利用數字技術手段、優質IP、高坪效的解決方案策劃帶來深入的更優質的VR綜合服務。雙方将依托大數據智能覆蓋用戶路徑,以頭号玩咖線下體驗店解決方案與線上優質内容融合,共同打造高轉化的共赢模式,從而讓更多的人享受虛拟現實美好。

網易影核CEO曹安潔表示,如今VR行業突圍要結合内容生态和營銷,打造上手門檻低、内容可玩性強、輕量級的長尾體驗。作為内容CP,網易影核希望攜手頭号玩咖,用世界頂級水平的内容賦能線下帶來沉浸式娛樂體驗,真正将VR娛樂打造成用戶日常的線下娛樂之一。

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